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Niveau 4

Varech


Classe d'Armure : 19

Points de vie : 52

DD de Druide : 20

Bonus d'attaque magique : +10


Caractéristique Valeur Modificateur
Force 14 +2
Dextérité 14 +2
Constitution 14 +2
Intelligence 8 -1
Sagesse 18 +4
Charisme 10 +0

Sauvegarde Maîtrise Modificateur
Vigueur Expert +10
Réflexes Qualifié +8
Volonté Expert +12


Compétence Maîtrise Modificateur
Acrobatie* Inexpérimenté +2
Arcanes Inexpérimenté -1
Artisanat Inexpérimenté -1
Athlétisme* Qualifié +8
Diplomatie Qualifié +6
Discrétion* Qualifié +8
Duperie Inexpérimenté +0
Intimidation Qualifié +6
Médecine Inexpérimenté +4
Nature Expert +12
Occultisme Inexpérimenté -1
Perception Expert +12
Religion Inexpérimenté +4
Représentation Inexpérimenté +0
Société Inexpérimenté -1
Survie Qualifié +10
Vol* Inexpérimenté +2

Les compétences marquées d'un * sont touchées par les pénalités d'armures.


Connaissance Maîtrise Modificateur
Connaissance des Lechis Qualifié +5
Navigation maritime Qualifié +5


Langues maîtrisées
Commun
Sylvestre
Druidique


  • Vision nocturne
  • Vitesse 6 m
  • Nage 6 m
  • Respiration sous l'eau
  • Neutre Bon
  • 2 points d'héroïsme


Pique

+7 pour toucher 1d8+2 perforants

Allonge = Attaque possible jusqu'à 3m

Javeline

+7 pour toucher 1d6+2 perforants

Jet 9m = Portée de jet jusqu'à 9m

Historique : Marin
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Maraudeur aquatique

Compétence Général

Prérequis : qualifié en Athlétisme

Vous avez appris à combattre sous l’eau. Lorsque vous êtes dans l’eau, vous n’êtes pas pris au dépourvu et vous ne subissez pas le malus ha‑bituel pour l’utilisation dans l’eau d’une arme de corps à corps conton‑dante ou tranchante.

Capacités de classe
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Anathème

En tant que gardiens de l’ordre naturel, les druides trouvent que les affronts faits à la nature sont des anathèmes. Toutefois, si vous accomplissez trop d’actes anathèmes à la nature, vous perdez les capacités magiques que vous confère la classe de druide, notamment votre capacité d’incantation primordiale et les avantages que vous procure votre ordre. Vous ne pouvez récupérer ces capacités que si vous montrez un réel désir de repentance en accomplissant un rituel de pénitence (décrit page 414). Les agissements suivants sont considérés comme anathèmes par tous les druides :

  • L’utilisation d’armures ou de boucliers métalliques.
  • La détérioration de sites naturels.
  • L'enseignement de la langue druidique à des non-druides.
Les ordres druidiques comprennent également d’autres actes anathèmes décrits dans la section de chacun.

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Ordre druidique : féroce

Vous percevez l’appel sauvage et incontrôlable du monde naturel, ce qui vous permet de prendre la forme d’une créature féroce et sauvage. Vous êtes qualifié en Intimidation.

Vous obtenez également le don de druide Morphologie sauvage. Vous obtenez le sort d’ordre métamorphose sauvage.

Les druides qui succombent complètement aux tentations de la civilisation sont anathèmes (ceci ne vous empêche pas d’acheter ou d’utiliser des biens manufacturés ou de rester dans une ville le temps d’une aventure, mais il vous est interdit de vous reposer sur ces commodités ou de vous établir définitivement dans un tel endroit).

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Ordre druidique : tempête

Vous portez en vous toute la fureur de la tempête, la canalisant pour produire des effets terrifiants et chevauchant les vents à travers ciel. Vous êtes qualifié en Acrobaties. Vous obtenez également le don de druide Enfant de la tempête.

Vous obtenez le sort d’ordre onde de tempête et vous augmentez de 1 le nombre de points que contient votre réserve de focalisation. Polluer l’air ou ne pas punir les pollueurs ou les créatures à l’origine de changements climatiques majeurs est anathème (vous n’êtes toutefois pas obligé d’agir contre des nuisances potentielles mineures envers l’environnement ou de vous sacrifier en affrontant un adversaire visiblement supérieur).

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Empathie sauvage

Vous entretenez une relation spéciale avec les créatures du monde naturel qui vous permet de communiquer avec elles de manière rudimentaire. Vous pouvez utiliser Diplomatie pour Faire bonne impression sur des animaux et pour les Solliciter en leur demandant des choses très simples. Dans la plupart des cas, les animaux sauvages vous laisseront le temps d’exposer votre cas.

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Sort éloigné

1 action

Vous pouvez étendre la portée de vos sorts. Si la prochaine action que vous utilisez consiste à Lancer un sort disposant d’une portée, elle augmente de 9 m. Comme pour toute augmentation de portée, si la portée de base du sort était « contact », elle passe à 9 m.

Dons
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Blocage au bouclier

Général

Réaction

Déclencheur : Alors que votre bouclier est levé, vous devriez subir les dégâts d’une attaque physique.

Vous interposez votre bouclier pour repousser un coup. Votre bouclier vous empêche de subir un nombre de dégâts égal à sa Solidité. Vous et le bouclier subissez chacun les dégâts restants, cassant ou détruisant éventuellement le bouclier.

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Expertise du terrain (plaines)

Compétence Général

Prérequis : Qualifié en Survie

Votre expérience de l’orientation sur un certain type de terrain vous rend extrêmement confiant pour ce faire. Vous gagnez un bonus de circonstances de +1 aux tests de Survie dans l’un des types de terrain suivants, choisi quand vous sélectionnez ce don : aquatique, arctique, désert, forêt, montagne, plaine, ciel, marais ou souterrain.

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Enfant de la tempête

Druide

Prérequis : Ordre de la tempête

Vous êtes chez vous en extérieur, au milieu des éléments, à savourer la puissance débridée de la nature. Vous ne subissez aucun malus de circonstances dû au climat sur les attaques de sort à distance ou les tests de Perception, et vos sorts ciblés ne nécessitent la réussite d’aucun test nu pour toucher une cible masquée par les conditions climatiques (par du brouillard, par exemple).

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Morphologie sauvage

Druide

Prérequis : Ordre féroce

Vous ne faites qu’un avec la nature sauvage. Vous changez et vous vous adaptez sans arrêt pour relever tous les défis. Vous obtenez le sort d’ordre morphologie sauvage qui vous permet de prendre diverses formes dont vous pouvez diversifier les possibilités avec des dons de druide.

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Explorateur des ordres

Druide

Vous avez appris les secrets d’un autre ordre druidique après avoir passé avec succès ses rites initiatiques. Choisissez un ordre différent du vôtre. Vous gagnez un don de niveau 1 dont les prérequis nécessitent l’appartenance à cet ordre et vous êtes à présent un de ses membres en ce qui concerne la satisfaction des prérequis des dons. Si vous commettez des actes anathèmes à votre nouvel ordre, vous perdez tous les dons et pouvoirs nécessitant l’appartenance à cet ordre, mais vous gardez vos autres capacités et dons de druide. Vous ne bénéficiez pas des autres avantages de l’ordre choisi.

Spécial. Vous pouvez sélectionner ce don plusieurs fois. Le cas échéant, vous devez choisir à chaque fois un ordre différent de ceux que vous avez déjà choisis.

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Robustesse

Général

Vous pouvez subir plus de châtiments que la plupart avant de succom‑ber. Ajoutez votre niveau à votre maximum de points de vie. Le DD des tests de récupération est égal à 9 + l’intensité de votre état mourant (p. 459).

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Médecine naturelle

Général Compétence

Prérequis : Qualifié en Nature

Vous pouvez appliquez des remèdes naturels pour soigner vos alliés. Vous pouvez utiliser Nature au lieu de Médecine pour Soigner les blessures. Si vous êtes en pleine nature, vous pourriez avoir plus facilement accès à des ingrédients frais, vous permettant de gagner un bonus de circonstances de +2 à votre test pour Soigner les blessures en utilisant Nature, soumis à la discrétion du MJ.

Capacité d'ascendance
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Alimentation des plantes

Vous obtenez de quoi vous alimenter de la même manière que le font les plantes ou les champignons qui correspondent à votre type de corps, au travers d'une combinaison de photosynthèse, d'absorption des minéraux avec vos racines ou de récupération de matière en décomposition. Vous n'avez pas besoin de payer pour votre nourriture. Si vous dépendez normalement de la photosynthèse et que vous ne voyez pas la lumière du soleil pendant une semaine, vous commencez à dépérir. Vous pouvez obtenir une alimentation à partir de bouteilles spécialement formulées à base de lumière du soleil au lieu de lumière du soleil naturelle mais ces bouteilles coûtent 10 fois plus que des rations ordinaires (ou 40 pa).